O Extrem Programming (XP) começou a ser utilizado pelas equipas de desenvolvimento em meados dos anos 90. Como outras metodologias Agile, o XP é iterativo fornecendo e fornece pequenas releases no fim de cada iteração.
O Extreme programming (XP) utiliza o conceito de histórias de usuário – user stories – como um mecanismo central para definir requisitos. As user stories são semelhantes ao conceito do backlog product do Scrum. São criadas por utilizadores do sistema para definir recursos e funcionalidades a serem incluídos na solução. As user stories não contêm grande detalhe e são usados para:
- Priorizar o trabalho em iterações;
- Identificar o risco associado a uma pedido;
- Estimar o esforço necessário para entrega do pedido;
- Estabelecer uma conversa sobre a necessidade de negócio real, a fim de se criar um entendimento comum sobre o que tem que ser feito entre a equipa e o dono do produto.
O Extreme Programming (XP) baseia-se em três níveis de planeamento :
1. Planeamento de lançamento;
2. Planeamento de iteração ;
3. Planeamento diário.
Uma release plan identifica o próximo conjunto de…
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